对比迪斯尼和Hello Kitty,也就是在对比美国和日本的动漫业。
美国动漫如同美国的好莱坞大片一样,故事简单,制作精良,这也造就了外表形象立体丰满的米老鼠、狮子王。日本有着东方文化传统,出于对成本的节约和技术上的短缺,日本的动画片一般都是剧本精良,动画的人物形象比较丰满。
在题材的选择上,美目两国也明显不同。
美国是鸡尾酒文化,擅长采取各国的文化为我所用,这和它本身是一个移民国家不无关系。比如,《狮子王》来自非洲,《花木兰》则来自中国。这样做有两个好处:第一、形象早已被消费者接受,风险较小;第二、创作成本也大大降低。而且,美国式的大制作经常使这些形象更加丰满,并取代因为年代久远已被淡忘的形象,使之成了迪斯尼自己的招牌。
日本的题材主要来自于本国文化。《足球小子》和《灌篮高手》就和日本国内对该项运动的狂热分不开的,而“柯南系列”则完全取材于日本发达的侦探文化。这些题材推广之后又很好地宣传和加强了本国文化,形成良性循环。
经济方面,日本产业结构十年一次大升级,美国却基本没有产业结构的概念。打个比方,一个行业一般可以分为上游、中游和下游几个部分。美国的通用做法是范围经济,上中下游通吃,这就形成了一枝独大的商业帝国。日本恰恰相反,它会先把市场的消费群体培育起来,然后分开上中下游,各有各的地盘。因为消费群体大,大家都吃得饱;又因为大家的资源有效,很难相互吞并。因此,日本的行业更多的是产业结构严谨、完备,形成典型的灌木丛结构。
蓝猫失败的七宗罪
自从1999年《蓝猫淘气3000问》(以下简称《3000问》)播放开始,三辰推出的蓝猫,几乎成了中国动漫的形象代表,在之后的很长一段时间里,蓝猫也是中国动漫业唯一成功的例子。
蓝猫的成功,在于它避开了日韩动漫对于青少年市场的垄断,定位在低幼儿群体,并采取简单、粗放的制作方式在屏幕上集中轰炸,硬是走出一条有中国特色的路子。
同样地,三辰在商业模式上也走了一条中国特色的道路,那就是中国企业典型的“模仿+加法”。
三辰的商业蓝图简单而又庞大:借鉴迪斯尼,通过品牌形象授权,推出衍生产品,实现广告宣传成本的最低化;借鉴沃尔玛的连锁经营,实现交易、管理和物流成本的最低化;借鉴耐克通过自带设计理念的加工采购,实现产品质量的最优化;借鉴宝洁通过同一资本发展不同品牌的竞争合作,占有最大的市场份额。
三辰先后在全国建立了12个区域销售公司,2600多家专卖店,十几家专业生产公司。但是,三辰这种“迪斯尼+沃尔玛+耐克+宝洁”的商业模式真的行得通吗?四方取经会不会变成“四不像”?从2005年下半年开始,蓝猫国内动画旗手的地位,受到严重的挑战,其最强劲的对手正是开篇说到的宏梦。蓝猫是怎么从天堂走向地狱的?
细数起来,蓝猫有以下“七宗罪”。
第一、定位在低幼儿。所谓“成也萧何,败也萧何”,蓝猫的受众定位使它避开了最强劲的对手,成功地推出了形象,但同样也限制了它的群众基础,没有消费能力的低幼儿一开始就给蓝猫的衍生品失败埋下了伏笔。
第二、内部矛盾。2004年5月王宏的出走无疑是三辰的转折点。蓝猫的设计正是王宏的创意,而出走仅仅一个月之后,王宏创办宏梦。此消彼长,结果不言自明。
第三、制作粗糙、艺术水平低劣。《3000问》的剧情简单,制作上也很难吸引眼球,这在当今娱乐业发达的大环境下,很难保持长期兴奋点。
第四、蓝猫的形象并没有得到有效加强。在《3000问》之后,三辰在动画片上对于蓝猫的推介乏善可陈。这和迪斯尼刚起步时,米老鼠的连续强化形成鲜明的对比。
第五、摊子扩张太快,单薄的品牌被稀释的太过严重。我们可以看到,三辰涉及十几个行业,这里面不乏重复相关的行业,这对于一个品牌还不稳固的企业来说,稀释度未免过大。而且,有些行业和动画以及儿童青少年的关系并不大。
第六、衍生品没有形成拳头产品。三辰的66O0多种衍生产品,没有一款称得上是名牌。任何一个授权衍生产品,必须用产品的价值提升品牌的价值,不可能只贴个品牌就能畅销。
第七、销售方面没有合适的团队,这对于野心勃勃进入动漫衍生品的三辰来说是很致命的。
那么,作为国内动漫业现阶段领军代表的宏梦,和曾经的旗手蓝猫又存在什么区别?
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