首届中国动漫游戏人才高峰论坛已经落下帷幕,但关于人才这一话题的讨论声却永远不会停止。在论坛期间,国内外专家学者、企业代表济济一堂,就动漫产业人才培养领域作了充分的研讨,中漫网也通过在论坛期间的全程跟踪报道以及对代表们的采访,得到了很多的启示。
改革先从教材开始 本次高峰论坛期间探讨最多的核心话题,就是动漫游戏人才培养如何真正做到“产、学、研”相结合,这也是其他学科做需要达到的教学要求,但动漫游戏领域既是新兴的产业,又非常强调实践性,这就对“产、学、研”的结合提出了更紧迫也更高的要求。对此,专家们纷纷指出,动漫游戏领域的人才培养首先要进行教材上的改革。
目前国内动漫游戏教学所使用的教材,被专家、学校以及学生普遍认为缺乏前瞻性和案例教学。动漫游戏领域的技术创新在全球范围内是非常快的,其产业更新换代的速度远超过传统行业。而目前国内相关教材在编写中,很多时候未能体现一种前瞻的眼光和发展的观念,而只是拘泥于当下的现实。有学生代表在论坛发言中提到,有些教材中内容,等毕业时已经落伍。企业代表就此问题表示,这种现象充分说明国内很多教材编写的出版社等素质不高,有关部门应对此进行准入制的考核。教育部的领导在论坛发言中已经提出,目前教育部同国内部分院校、企业代表已经达成了共识,将共同推进相关教材的改革。作为院校的代表,上海电影艺术学院的动漫游戏专业老师表示,他们在教学中努力作到以教材为一种参考,但绝对不局限于教材,这个专业更多的时候需要教师要及时地与行业前沿沟通、及时充电,在不断更新自己的同时,传授给学生最新的知识和信息。
对于目前动漫游戏教材比较枯燥、案例少、理论多的事实,很多学生也有反映。专家代表表示这也反映了很多教材编写者的不过关,或者说教材的编写缺乏真正来自产业第一线的指导。上海电影艺术学院的老师特意带来了台湾插画名家张雅涵编著的《PHOTOSHOP插画大师》一书,他表示,涉及PHOTOSHOP应用的教材不少,但此书就将案例与理论结合得比较紧密,而且在语言上比较口语化。这与编著者本人是作者有很大的关系,等于是作者在亲自传授经验。目前该书也是上海电影艺术学院的动漫游戏专业基础课的教材之一,学生普遍感觉很不错。
1 作者:山水
如何真正将实践引入教学 将实践引入教学是一个说起来很容易,但做起来有巨大难度的事。在高峰论坛期间,多方代表也纷纷发表了各自的观点,并提出了中肯的建议。
目前国内有很多院校的动漫游戏专业教育上都已经意识到了光靠课堂教学是不够的,很多院校都与相关企业进行合作,将实践性的教学纳入整个人才培养体系中,也有院校直接聘任相关企业代表为专业教师,进行传授。尽管这种合作能起到增强实践性的作用,但也有很多不同的看法,有学生就表示企业的代表尽管实践经验丰富,但如何讲课则并非他们的擅长。也就是说他们很难把自身经验真正传输到学生身上。有院校的代表也表示他们已经注意到了这个问题,毕竟教师这个职业除了专业本身的特性外,与学生的沟通、熟悉学生心理、口才技巧等等也是不可或缺的,而很多人下意识地认为只要自己懂,讲给其他人听就不是什么难事。这种观点是错误的。上海电影艺术学院的教务处老师表示,他们对邀请来作为教师的企业代表也会严格地考核,事先都会进行试讲。在要求上也和学校其他老师相同,如都需要接受教务处的不定期抽查、根据学生反馈信息进行教学调整等,每个学期末也都要进行总结、汇报、答辩。最后也会纳入一个优胜劣汰的机制中。
在论坛上,院校代表都已经意识一定要把动漫游戏专业学生的职业过渡期融到三年或四年的教学中。而不能让他们再在毕业后还需要在企业里进行一段过渡期。这也是企业的用人要求。很多院校都已经加大了实践的时间,并直接把部分课程安排到企业里。上海电影艺术学院等院校则在项目教学上走在了前面,即院校自己成立各个团队,由学校与外界合作,进行动漫游戏的创作、加工等多方面的商业合作。负责老师表示,以往安排学生实践都是为了实践而实践,有时难免走过场。而参与商业项目运作则完全不一样,在过程中更能体会到真正职业化的感觉,让学生在技术与意识上都提高得更快。
2 作者:山水
“产、学、研”的“研”如何体现 在“产、学、研”一体化的教学进程中,“研”也是一个高校教学的重要层面,动漫游戏领域本身在我国是一个新兴产业,而关于这个产业的科研更是处于一个刚刚起步的阶段。
高校是应当承担学术科研任务的机构,而目前动漫游戏领域的科研项目对于国内高校而言仍为空白,对此与会的院校代表均表示,首先动漫游戏领域对于国内高校而言,也都是处在一个探索阶段,其次是培养人才这块压力还是很大,目前虽然整个动漫游戏产业发展很火,但学生就业并不是那么简单,所以高校把很多精力都投入到教学上,再就是相关资金、硬件、软件、人才等都存在匮乏。尽管目前该领域高校科研上没有实质突破,但很多院校也都在积极地尝试,比如与企业联合进行相关新兴技术的研发等。教育部的代表表示,科研项目的发展需要一个循序渐进的过程,相信随着产业的成熟,这一块领域会有所突破。当然,高校是不可或缺的主力军。
而有企业代表表示,目前他们与高校合作的动漫游戏新技术研发等也都是处在起步阶段,更多的技术等都是应用国外的,这是我们与海外的差距,无法回避。整体水平上要追赶需假以时日。自主技术研发水平国内很多领域都与海外有差距,更何况动漫游戏产业这样完全新兴的行业。但我们还是有很大的潜力可以挖掘。
3 作者:山水
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