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大连:打造动漫游戏技术平台

  随着大连首部自编、自导、自制的三维动画片《快乐教室》近期登陆各地荧屏,以高新园区动漫走廊为代表的大连动画、漫画、游戏产业的迅速发展再度引起关注。在过去不到一年半的时间里,近十部动画片已经从这里走上央视的舞台甚至国际展会。
今年年初以来,我国第一部第一人称射击大型网络游戏在这里诞生;大连首部三维动画在这里完成制作……大连动漫游产业开始向技术含量更高、市场空间更大的领域迈进。

  产品的升级依靠技术创新的支撑。动漫游产业的发展尤其体现创意与数字技术的结合。而日益发达的电脑特技,在无限扩展人们的想象,创造美轮美奂、异彩纷呈的梦幻世界的同时,其巨额的资金消耗,也成为很多企业难以承受之重。在这一点上,众多刚刚起步的大连动漫企业却是幸福的———由大连高新园区投资2000万元建设的国内规模最大、东北地区唯一的动漫游公共技术平台已初具规模。已经投入使用的集群渲染系统平台、动作数据采集及面部表情数据采集平台和数字音频数据采集及处理平台,使三维动画的制作周期至少缩减1/3,成本大幅下降,画面却更为精致。而未来建设的特技拍摄平台、三维全身建模仪平台和非线性编辑系统平台,将使大连拥有完整的三维动画制作技术支持体系,为生产高质量的、高技术的动画产品奠定坚实基础。

  “如果没有动漫游公共技术平台,《快乐教室》是不可能这么快制作完成的,也不可能有现在这样的市场竞争力。”这是来自动画片制作方大连北星动漫游技术开发有限公司的由衷感慨。

  5年的活儿10天完成

  三维动画片的制作,通常是首先由设计人员使用专业软件在计算机上建立三维模型,再由大型计算机集群进行“渲染”。所谓渲染,包括着色和转换。着色是三维动画片视频生产的最后环节。在这个环节中,要把正确的明暗分布、纹理和浓淡处理、特殊效果等加到三维计算机模型中,以产生轮廓鲜明的、细节逼真的彩色图像。在着色的同时,计算机集群系统还要把电脑视频格式转换为可以用电视播放的动画格式。因此,渲染也被认为是三维动画制作中时间密集和计算密集最突出的过程。这个过程究竟有多复杂?以我们熟悉的动画大片《玩具总动员》为例,如果仅使用一台电脑(单一处理器),这部长达77分钟的影片的渲染时间将会是43年。显然,这种滞后性根本无法适应市场的需求,不仅会影响到制作人员的创意以及思维的连贯,对作品质量有很大影响,同时这种延时也使制作周期难以想象的漫长。

  目前,解决这一问题的最好办法就是采用集群渲染系统。简单说,也就是把很多计算机捆绑在一起工作,以快速完成渲染。提速效果如何?仍以《玩具总动员》为例,在集群渲染系统平台的帮助下,它的渲染时间只有80天。

  集群渲染系统公共技术平台的搭建,让这样的速度在动漫走廊得以实现。“一部15分钟的三维动画片,大约7天时间可以完成渲染。”高新园区动漫游产业管理办公室负责公共技术平台的唐晓光告诉记者,“在技术上,已经达到了国际先进水平。”

  这个由100台“电脑”组成的庞大计算集群,被认为是目前国内规模最大的集群渲染系统平台。在完成了《快乐教室》的渲染后,现在正在为第二部三维动画《侠义小青天》进行渲染。“机器在24小时使用,有些企业还要排队等。”唐晓光说。

  集群渲染系统平台的搭建,高新园区投资高达1000万元,却大大激发了企业生产三维动画的积极性。“必须用,但投资太大,刚起步的企业根本不敢也不愿冒险。现在这个无法突破的瓶颈被突破了,相当于园区帮助企业完成了技术准备。”目前进入动漫走廊的企业已超过50家,其中相当多的企业把重点放在三维动画的生产上。

  动画上的老虎原是狗

  如果说集群渲染是让动画片更好看,那么动作捕捉系统的功能是让三维动画看起来更逼真、更细腻。这套耗资200万元的“动作数据采集及面部表情数据采集平台”,通过测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹,可以真实地体现动画角色的动态变化。一个鲜明的例子是,不久前一部正在制作的大连产动画片需要表现一只老虎的动作。“显然完全依靠设计人员使用三维动画制作软件(如3DMAX,MAYA)来制作三维角色的形态并逐一调整,不仅十分繁琐、复杂,效率低下,而且极易出现误差。而又不可能抓只真老虎来拍。于是我们就找了一只狗。利用数据采集系统,捕捉狗的运动轨迹和形态,以此为依据,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。”唐晓光介绍说。

  动画,动画,必须动起来,而且是符合客观规律地动,这样才真实。因此,动作捕捉技术也是表演动画系统中最关键、最复杂的环节。而那些局部的细腻的动态变化对技术的要求则更高———在观众看来,这些细节是体现动画作品质量的重要内容。动作捕捉系统同样能完成这一任务。表演者负责根据剧情做出各种动作和表情,表情捕捉系统将这些动作和表情捕捉并记录下来,然后通过动画软件,把这些动作和表情“移植”给动画角色模型,角色模型就能做出与表演者一样的动作和表情,并生成最终所见的动画。

  实际上,动作捕捉系统有着非常大的应用范围,从运动医学研究到电影特效,比如《泰坦尼克号》、《角斗士》、《星球大战》等等大片中,都可以找到它的影子,在互联网、游戏等新兴媒体中也有广泛的应用。比如,互联网虚拟网络主持人就是采用这一技术实现的。

  对于大连的企业而言,由于动作捕捉系统公共技术平台的搭建,动画片生产可以成倍地缩短开发周期,从而使企业在时间上取得主动,减少由于开发周期过长而在人员等方面的投入,赢得更大的商业利润空间;对于观众而言,动画效果更逼真了。

  给动画配上影院音质

  动画,在某种程度上是一种影音艺术。优秀的音质可以为动画作品带来锦上添花的效果。正是基于这样的考虑,数字音频数据采集及处理平台成为园区动漫游公共技术平台首批投入使用的设备。如同所有专业的录音棚一样,在这里录制的声音,完全可以让大连的动画片拥有影院音质的效果。

  目前,这个数字音频数据采集及处理平台包括2.1声道和5.1声道两个录制系统,前者主要用于动画片的对白,后者则可以完整地表现一支小乐队的演奏,塑造出音画结合的立体形式。

  在动画制作过程前期阶段,这个平台可以为制作人员提供准确、高质量的参考素材,为动画片最终的声音效果服务;在动画制作生产流程中,平台可以满足对声音的严格要求,对音频进行数字化采集及处理,利用率很高。

  “园区投资大约近200万元,就是为了让大连动画发出大连的声音。”

  除了上述已经投入使用的平台,还有三个公共技术平台正在建设中。包括特技拍摄平台,它可以蓝屏特技拍摄普遍应用;三维全身建模仪平台,这种技术能使艺术创作人员最大限度地摆脱技术的束缚,把精力从复杂的数字模型建立技术中转移到艺术创作,也使模型数字化的速度和精度得到了飞跃,原来几天才能完成的抽象的数字化模型工作甚至在几分钟之内就可以完成;非线性编辑系统平台,让动画片的后期处理就像粘贴画。

  在采访中,记者了解到,尽管我市动漫游产业还处于起步阶段,但在公共技术平台的建设方面,我市已走在了国内前列。包括国内一些动漫游产业较发达地区,也是在考察了我市的做法后,启动了动漫游公共技术平台建设的工作。“工欲善其事,必先利其器”,在夯实了基础,攒足了家底后,向动漫游高端的目标努力,大连有足够的底气,足够的自信。

  作者:佚名

(责任编辑:andy)
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