主旨发言:高校信息化为动漫学院助航
非常感谢主办方,首先祝贺2009中国国际动漫教育及人才战略高峰论坛开幕。前面几位领导和专家已经讲了动漫产业发展的需求和不足。其中提到了教育对于产业的影响。
当前动漫的发展首先是人才的发展,要有创作性的这种人才。说到这我就想提供几个数字。2009年的数字还没有统计出来。2008年我们全国软件及相关产业的毕业研究生3.85万人。本专科生大约是80万人。但实际上,这其中包括非常多的软件、电子、通信等专业方向,如果要具体到动漫类所需要的创新人才,数量十分少。
当然总体来讲,我们的人才的培养还主要集中于高校,而动漫人才则是由各种各样的人才,各种层次的人才共同组成的,只不过可能有的需要量大,有的需要少一些。所以我们不能将人才培养停留在某一个层面。
当然在培养内容上、培养方式上,我们部里面有关业务主管部门每年都在调整,调整各种方式、方法,由于教育是一个长期产业,不能今年调整明年就变了,调整要经得起研究。而我们现在也应该觉得,最缺的就是创意、策划,大师级的东西更是缺乏。如果有一个大师级的人才,可能为我们动画产业带来一个突破,可能会带动我们动漫产业的全面发展,但大师的出现需要硬件、软件的环境。而在当前中人才的培养体系中,我们有些学校已经具备了初步的条件。比如说制造动漫的硬件措施,像PC这些东西,不能用PC制 作动漫,这是肯定不行的。还有网络技术,以及其他各种各样的素材、各种各样的内容、各种各样的软件。包括孙书记所说的虚拟化。
此外,最需要的是一个合作协同方式,比如现在的平台技术和软件技术就需要我们得信息界来开发、制作,努力使我们实用人才能够很简单地用好这些工具。当然这种建设根据人才的培养需要,人才的需要是多方面的,不能一概而论。目前,我们的信息化的技术很广泛很宽泛。但是我们在学校里面由于这十几年的发展我们学校的信息化技术应该说发展得很快。包括他的学校校园网、素材、教学相当多的信息都在网上。五年前它的设施可以设计是10分钟,那么现在的设计可能就会是1分钟左右。这就是说信息化这些方面对于用户的支撑是越来越重要要求越来越高。当然,十年前哪个网站宕机了没什么,但是现在如果再这样信息化的需求根据需求要步步提高。当然信息化的水平提高以后我们的人才在这种环境下熏陶出来,对它的创意使用的程度就会有发生的一个质的变化,就是说整体的人才都会有变化,在教育信息化来讲应该是互相促进互相支撑的一个关系。所以在这个过程来讲我也特别要强调我们还需要建设一批动漫产业所需要的有点特殊需要的激励对于我们人才的培养有一个比较大的提升,使他们出来就能够很快地投入到我们的产业当中去这就是我们一个良好的祝愿。
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