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奥斯卡大师将把脉中国动漫产业

  创意产业在很多发达国家都具有独特的发展模式,并产生了巨大的经济效益。以美国为例,作为全球文化创意产业最为发达的国家,从1996年开始,创意产品已经超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品。到2002年,美国文化创意产业产值达到5.351亿美元,占GDP的比重达到5.24%。

当前,北京市文化创意产业发展如火如荼,动漫、网游、影视等产业已形成一定的规模,与国际级大师就动漫设计行业中的市场和技术前沿问题进行对接交流就显得尤为重要。

  大师带来的产业思考

  由北京市文化创意产业促进中心主办、IDD国际动画教育协办的“动漫设计大师国际论坛”将于11月9日下午在北京国际饭店举办,本次论坛依托文博会大平台,力邀了来自加拿大、美国等国家的动漫设计大师,分三个专题,共同商议动漫设计行业界的前沿问题,为北京乃至中国的动漫行业、文化创意产业把脉诊断,提出建设性的创见。

  本次论坛邀请的嘉宾同时也是IDD国际动画教育的顾问大师。由DDF国际数字设计基金会委托在中国开设的专门机构——IDD一直致力于动画教育与人才培养的国际标准推广,辅助国内院校动画学科体系建设,推动教学方法更新,弥补国内动漫教学的不足,尤其是教育与产业的脱节。DDF基金会的目标任务包括建立展示和推介学生作品的平台、专家建议和探讨的论坛以及产业界和院校教育的网络等。因此本次IDD协办文博会国际论坛,也是努力为北美成熟的产业模式和中国动漫发展搭建一座交流沟通的桥梁。论坛的主讲大师之一是凭借《加勒比海盗2》荣获第79届奥斯卡最佳视觉效果奖的GeoffCampbell先生。GeoffCampbell在1990年秋天加入工业光魔公司,作为《终结者Ⅱ》的建模师和动画师。从那时起,他在创意角色的雕刻上很有研究,并且指导了很多创意角色的诞生和面部构造。他也领导并开发在工业光魔自行研究和开发的雕刻和动画软件。同时他担任着数字模型工作室,建模师,雕刻师和材质师小组主管职务。

  过去的几年里,Campbell在多部精彩的故事片里表现出了他的才智。在他的带领下,其团队创造出了众多被人们所熟知的角色,比如,《加勒比海盗》中的杰克船长,《加勒比海盗3世界尽头》以及《加勒比海盗2聚魂棺》中的深海阎王和荷兰船员,《加勒比海盗之黑珍珠的诅咒》中的巴博萨船长,以及星球大战2和3中的Yoda。

  2006年,北美票房有所回升,美国总票房达到94.6亿美元,比2005年的89.9亿美元增长了五个百分点,并且在历史上排名第四位。《加勒比海盗2聚魂棺》的大卖功不可没,其北美票房高达4.23亿美元,超过了2005年的票房冠军《星战前传3》创造的3.8亿美元。美国售票点要加班加点才能满足《加勒比海盗2聚魂棺》观众的需要。影片的特技制作部分最受观众认可,表现大海与船只的画面使用了很多长镜头和多种回转镜头,从各个方向、不同距离去呈现宽阔的视野,开篇不久众人前往“世界尽头”寻找杰克的过程中,大船在满是星星为背景的海面上行驶,犹如驶向梦境;“海龙王船”每次从水下跃出,都有惊人效果,海浪飞溅做得非常逼真,配合上优质音效,让人每次忍不住都要“哇嗷”一下;在“世界尽头”杰克船长遭遇成千上万只奇特的“石头螃蟹”,其造型诡异新颖;海魔琼斯的造型也几近完美,不停蠕动的触角的逼真程度显示了三维建模技术的极限。把人物表情和动物造型二者融合虽然不是创举,却鲜有如此逼真之作。《加勒比海盗3世界尽头》在今年5月放映仅仅六天时,全球票房就已超过4亿美元,创造了影史上的新纪录。国外媒体和观众对《加勒比海盗3》的评价为良好。影评人打出了80分的成绩,相比前两部第三部特效尤其出色,特别是在“世界尽头”海水垂直落进漩涡,创造了视觉奇观,同时动作场面也比前两部更多。

  这些奇迹的创造都离不开GeoffCampbell及其创作团队在影片动画设计方面的杰出贡献。GeoffCampbell带领着团队做了10个新的角色,其中一个是所谓的“杰克·维恩”,它是片中的杰克船长想象他变成琼斯手下,浑身长满海洋生物的样子,结合了演员约翰尼·德普和《加勒比海盗2》中被海洋生物缠身的维恩的形象。

  Campbell说,因为这个形象是多年之后杰克船长将要变成的样子,所以他再三犹豫是按照演员约翰尼·德普现在的形象还是他“变老”的现象塑造“杰克·维恩”,最终他决定先按照德普现在的形象建模,然后再加入一些老年人的因素;当他们发现做得太老了,以至于认不出德普来的时候,再缩回去一点。“最终杰克·维恩的脸看上去很像杰克船长,但脸上长满了珊瑚。

  为了塑造这个形象,他们让德普在摄影机面前做出各种表情,建立了一个“表情库”,然后把它和电脑建立的模型结合起来。当杰克被拉下船的时候,他的脑壳被抛在了后面,而大脑留在了脑袋里,这个过程中“约翰尼·德普”丰富的表情使这个镜头不但不可怕,反而非常滑稽可笑。《加勒比海盗3》中的一个亮点就是更多的怪物集体亮相。而此前由Campbell担任数字建模总监的《星战前传2:克隆人的进攻》公映后第一个周末的票房就创下1.1亿美元的纪录。不论是早期的《终结者2》、《侏罗纪公园》、《变相怪杰》、《101只斑点狗》,还是后来的《星战前传2:克隆人的进攻》、《加勒比海盗》系列影片,其担任建模技术总监的影片大都获得艺术和票房的双重成功。

  这些成功经验对我国动漫产业的发展有着很好的借鉴作用。总体上看,Campbell参与制作的大片技术不断更新,动画更追求写实,其动作连贯性强,流畅真实。大量计算机科技的运用使其成为高回报的动画制作模式。流程流水线配合,极大提高了动画制作的水平与工作效率,缩短了制作周期,并使得动画制作的各个环节连接紧凑有序,把以前需要几年完成的动画片制作缩短到几个月,大大降低了制作成本与投资风险。影片投资方在市场运作模式上遵循好莱坞的电影模式。在媒体宣传,档期选择上无不考虑票房因素。这样,获得全球票房记录也并非偶然了。

  大师将给中国什么启示?

  论坛中邀请的专家嘉宾还将有奥斯卡最佳短片奖获得者——同时也是《哈利·波特》资深动画总监的Eric Armstrong先生,以及IDD国际动画教育学术总监、加拿大著名的Sheridan学院计算机动画创始人RobinKing教授等。

  当中国动漫产业发展相对滞后缓慢却充满巨大空间的现实面前,Campbell等奥斯卡获奖大师的来访无疑将给我们带来新的理念和启发。也许开垦成人动画领域、进行中外合作制片、注重衍生品的开发、寻求投资方式和投资主体多元化、加快人才培养、加强国际交流等都将成为中国动漫产业面临和思考的问题。此次论坛的协办方IDD国际动画教育亦会充分借助国际业界的资源,着力于从国际成熟产业模式以及北美顶级动画工作室的理念和人才标准出发,推动这种国际间的高端交流与合作。利用国际动漫设计大师在中国参加文博会的机会,会议主办方联手IDD国际动画教育,还将举行奥斯卡大师高校行、企业/基地行、与本市相关产业知名企业家、专家对话等系列活动,力争为我国动漫产业发展建立更好的平台。

 

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(责任编辑:熊猫)
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