GeoffCampbell——“工业光魔”的元老之一,他曾经做过《魔鬼终结者2》中的T-1000变形金属人、《侏罗纪公园》里的梁龙、《星球大战2》中的犹达大师,他还曾经担任《101只忠狗》、《变相怪杰》、《勇敢者的游戏》等电影的特效制作。
由北京市文化创意产业促进中心主办的“动漫设计大师国际论坛”将在11月9日下午举办,本次论坛依托文博会大平台,安排来自加拿大、美国等国家的动漫设计大师,分3个专题,共同商议动漫设计行业界的前沿问题。
本次论坛邀请的嘉宾包括凭借《加勒比海盗2》荣获第79届奥斯卡最佳视觉效果奖的GeoffCampbell。GeoffCampbell在1990年秋天加入工业光魔公司,作为《魔鬼终结者2》的建模师和动画师。
在他的带领下,其团队创造出了众多被人们所熟知的角色,比如《加勒比海盗3世界尽头》以及《加勒比海盗2聚魂棺》中的深海阎王和荷兰船员,《加勒比海盗之黑珍珠的诅咒》中的巴博萨船长以及《星球大战》中的Yoda。
2006年,北美票房有所回升,美国总票房达到94.6亿美元,比2005年的89.9亿美元增长了5个百分点,并且在历史上排名第四位。《加勒比海盗2聚魂棺》的大卖功不可没,其北美票房高达4.23亿美元,超过了2005年的票房冠军《星战前传3》创造的3.8亿美元。美国售票点要加班加点才能满足《加勒比海盗2聚魂棺》观众的需要。影片的特技制作部分最受观众认可,表现大海与船只的画面使用了很多长镜头和多种回转镜头;在“世界尽头”,杰克船长遭遇了成千上万只奇特的“石头螃蟹”,其造型诡异新颖;海魔琼斯的造型也几近完美,不停蠕动的触角,其逼真程度显示了三维建模技术的极限。《加勒比海盗3世界尽头》在今年5月放映仅仅6天时间,全球票房就已超过4亿美元,创造了影史上的新纪录。国外媒体和观众对《加勒比海盗3世界尽头》的评价良好,影评人打出了80分的成绩。
这些奇迹的创造都离不开Geoff Campbell及其创作团队在影片动画设计方面的杰出贡献。
此前由Campbell担任数字建模总监的《星战前传2克隆人的进攻》公映后第一个周末的票房就创下1.1亿美元的纪录。不论是早期《魔鬼终结者2》、《侏罗纪公园》、《变相怪杰》、《101只忠狗》还是后来的《星战前传2:克隆人的进攻》、《加勒比海盗》系列影片,其担任建模技术总监的影片大都获得艺术和票房双重成功。
这些成功经验对我国动漫产业的发展有着很好的借鉴作用。Campbell参与制作的大片技术不断更新,动画更追求写实,其动作连贯性强,流畅真实。大量计算机科技的运用使其成为高回报的动画制作模式。
当中国动漫产业发展缓慢却充满巨大空间的现实面前,Campbell等奥斯卡获奖大师的来访无疑将给我们带来新的理念和启发。也许开拓成人动画领域、进行中外合作制片、注重衍生品的开发、寻求投资方式和投资主体多元化、加快人才培养、加强国际交流等都将成为中国动漫产业面临和值得思考的问题。利用国际动漫设计大师在中国参加文博会的机会,会议主办方将举行奥斯卡大师高校行、企业/基地行,与本市相关产业知名企业家、专家对话等活动,力争为我国动漫产业发展建立更好的平台。
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(责任编辑:熊猫)