于8月24日至26日在东京秋叶原AKIBA3D剧场召开的第六届动画电影节。在节日中不仅介绍了在3月份被选拔出的获奖作品,同时还与韩国文化内容振兴部门合作,对韩国动画的发展状况进行了介绍。
为了此次动画节的上映,韩国方面精选出9个韩国动画作品进行放映,从这些阵容中来看,使得韩国动画的优势与劣势渐渐浮出水面。
从此次的作品中可以清楚的了解到韩国动画有主要三个方面的内容。
1、网游与网游性的世界相结合的作品
2、人气电视剧的动画化作品
3、面向幼儿、儿童的3D动画作品
目前日本动画最大的特征是漫画原作作品在持续的减少,而韩国国内动画市场相对狭小,这与漫画家们在经济方面不能自立密切相关,没有形成独特的漫画文化、没有由漫画发展成为像日本动画那样复杂的故事以及面向大人的动画。然而,韩国和日本都有各自的长处和短处,不像日本动画那样有大的飞跃,相对于市场狭小的韩国来说,动画产业也有它的优势。也就是说,如果不看国内市场的话,韩国动画在欧美地区的动画放映市场份额中占据相当大的份额。而日本动画由于暴力以及性的表现等问题,以至在幼儿、儿童市场中难以有所成果。而韩国在这方面却取得了成果,在欧洲地区取得了较大的成功,此次在电影节上放映面向儿童的3D动画,并没有注重画面的表现力,而是把作品的内容看作最主要的部分。
现今,日本方面以动画为中心的大多数制作业务基本委托给海外负责制作。由此造成了产业的空洞化,人们纷纷议论日本动画的制作能力是否在降低。同时业内人士还指出被委托制作的韩国和中国等地的动画产业将可能超过日本。尽管如此,日本在动画制作的基础方面,作品的规划、情节以及登场人物的设计等方面具有绝对的优势,在这方面远远高于其他两国。
实际上韩国动画的全球化,与日本的竞争完全在别的方面展开,并没有面对面的竞争。日本动画的发展,是效仿美国动画后加以改进,而韩国动画的全球化,与日本动画和美国动画的发展不存在关系,因此,韩国动画和日本动画并不存在竞争,今后将与日本动画共同分割动画市场,继续扩大韩国动画的全球化。
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(责任编辑:熊猫)