计算机动画制作取得新进展 近些年,计算机动画制作技术迅速深入到人们生活的各个领域。关键帧动画是计算机动画制作中最重要的制作方法,而图形渐变是关键帧动画制作的核心技术。在《计算机科学技术学报》2007年第1期上,发表了清华大学严寒冰博士和其导师胡事民教授,及英国卡迪夫大学的拉尔夫·马丁教授的论文《基于应变场插值的三维图形渐变》。
在论文中他们提出了将力学中的应变场理论应用于图形渐变技术的方法。该方法可以大大改善关键帧动画的制作效果、提高动画制作效率。
图形渐变是指给定一个原始图形和目标图形,利用计算机技术在两者之间自动产生一个光滑的形状过渡序列。例如,要制作一段奔跑的豹子的动画,动画师首先需要制作若干关键帧,再利用图形渐变技术在关键帧间插入一定数量的中间帧,以产生一段完整的动画序列。再如,如何将一只鼻子下垂的大象变成昂头的长颈鹿是图形渐变的另一应用。在这些动画制作中,为避免产生肢体收缩或图形形状变化不均匀等现象,传统图形渐变技术往往要求动画师制作数量较多的关键帧,工作量很大。因此,如何保证图形渐变的过渡序列形状变化均匀、光滑,视觉感觉良好,同时尽量减少人工制作的关键帧数量,一直是计算机动画制作领域面临的难题。
该论文创造性地将力学中对物体形状变化的描述工具———应变场理论引入了计算机动画的研究中,克服了现有图形渐变方法的缺陷,实现了对动画对象变形程度的定量描述。
这一研究成果具有很高的理论价值和实用价值,对现有图形渐变技术是一个突破。它不仅可以应用于动画影片的制作,而且对特技效果制作和广告制作也将产生重要意义。
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