时隔7年的动画商务读本
在7月,由原madhouse代表董事增田弘道先生著的《了解动画片商务》开始发售。该书从动画产业市场的商务构造、其发展史,甚至日本的动画片为何在海外受欢迎?广泛地诠释了动画商务中的各个疑问点。
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进入21世纪之后,动画商务,动画片产业等名词在各种各样的场合被被人们叙说。可是,全面解说关于动画商务的书几乎不存在。回想起来最后出版关于这类书籍的是在2000年9月由日经BP公司出版的《动画商务的发展》。
从2000年以后到现在的2007年,对动画片产业来说是激荡的变革期,却没有应该关于这个变化书籍。《了解动画片商务》这本书,担负了记录着从2000年以后动画片产业的变化和流动的重要书籍。这本书不仅仅记录着这些内容,还对必要的范围进行深层的诠释。
2005年的动画片制造市场约532亿日元
该书涉及了动画产业广泛的话题,不过,最令人关注的是该书列出了有关动画产业市场和经济的各种各样数据。由于动画业界的中小企业很多,商务数据的大半是由业内人士统计,以至统计出来的商务数值流到外边的现象却很少。
然而该书从电影、电视动画片、OVA等动画片制造的个别市场规模,一次市场,二次市场,电视播放的市场,甚至到音乐市场的销售额上,映像送信的销售额等数值化。这些数值或许对于那些对动画商务有兴趣的人来说是贵重的参考资料。
比如说动画制造市场的规模。该书推算了到现在为止,电影版动画和电视动画,OVA的零售市场规模和登场人物的相关周边产品市场规模。但是关于那些最初阶段的制造市场规模完全没有明确的列出来。在该书中增田先生推算了面向Kids的TV动画片制造为1100万日元,面向青年的是1400万日元等,共约532亿日元。增田先生这样推算的数值是否有根据?基于作为业界内行人的合理解释。再对使用那些数据的理由进行详细的说明,那将成为解说动画商务的实用工具。
《了解动画商务》这本书,将为那些想更了解动画商务的人提供很好的帮助。
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