“作为教学研讨,跟动漫有关的大片我们不会放过。”曹辉女士对记者说。《变形金刚》上映第二天,她所在的深圳某数码公司就组织员工300人,包场观看。而作为总经理助理的曹辉,对深圳动漫行业的走向较为了解,她以专业的角度,向记者谈及《变形金刚》对业内人士带来的心灵冲击。
“真让人震撼。”她多次使用震撼这个词儿,来形容这部片子带给她的感受。它将引领动漫新趋势
“毫无疑问,真人加上三维的制作,将成为一种流行趋势。”她推断。在好莱坞,在国外,以往有迪士尼,有梦工场之类的动漫推手,但都是纯三维作品。像《哈利·波特》这样的片子都运作得很成功。而真人加三维,之前也有《魔界》。以写实风格再加上实拍完成不了的动漫,会让一般人看完会觉得很炫,很酷。
这次看完真人版《变形金刚》后,曹辉的评价是:感觉不错,视觉场面震憾,技术含量高,有借鉴性,故事紧凑,能抓住观众,更能把广告巧妙地融进去。“估计这一块就为它在未发行前已赢回成本。”
曹辉认为,虽然有些细节牵强,但用娱乐的角度去欣赏,不失一部好片。“它幽默、调侃、场面真的很激动人心。”要追赶的不仅仅是技术“从漫画、玩具产品升级到三维与真人的结合,真令人意想不到,所以投资者很成功,下一步会有新产品出来的,而衍生品会把人们的记忆延续。”比如玩具,比如T恤和包包甚至手机等等。
从前期的漫画书,到玩具,再到片子,变形金刚一步一步地打市场,令人不用看就知道它的形象。这个过程形成的链条很庞大,曹女士认为,不光技术,庞大资源整合的市场化运作手段。我们现有的动漫水平都还有相当的差距。
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