阿童木成为香港制造的日本故事动画,承担这个工作对意马来说意外着什么?
意马刚成立时,首先做了一套电视剧,因为这套剧,后来认识了梦工厂,一起合作制作了一部电视动画片,那时候梦工厂是专门派人过来香港这边当顾问,指导我们的员工怎么做。
此后,意马尝试独立制作动画电影,这就是年的《忍者神龟》,不过那时候意马没有自己做宣传、发行这些事情,仅仅是负责制作动画。这也是常理,毕竟这是首次独立制片,经营上要步步小心。直到现在的《阿童木》,我们是自己制片也自己搞发行了。
可以说,意马是一步步慢慢走来的。现在完成制作了就轻松很多。但刚开始时,确实压力很大,风险也很大。不过我们最大的感受是运气好,能够有机会去制作这样的片子。因为”阿童木”於日本人眼中差不多是最出名及最具历史性人物所以将”阿童木”搬上大银幕会来得比较有代表性而就”阿童木”原著故事来说亦充满著电影元素很容易就能有效地用电影的形式表现出来阿童木”除了年代的真人版电影后就再没有任何电影出现所以综合各方面的因素都让我们觉得将”阿童木”
搬上大银幕是非常合适的选择 请介绍一下阿童木这部动画在制作上有什么亮点或技术上的创新? 阿童木的衣服、鼻孔、牙齿、
删减了的眼睫毛以及身型上的比例都是改造过的为了让阿童木能够融入三维的世界内基本上没有了这些原素阿童木的三维效果就会失色不少於二维动画只需多画数笔便能交代很多事情但在三维世界所有的细节都要清楚交代人物与故事才会显会得真实
而且意马是拥有自我研发及生产部门我们所研发的软件基本上每一场戏都有应用例如每个人物表情都是用我们公司研发出来的软件制作的以及人物的角色建模、骨骼及贴图角色建模都使用了很多我们公司自行开发的软件制作的而事实上我们每个部门都有应用到一些较为简单及细微的让每个工序都能加速完成
阿童木穿上了衣服,这是导演的要求还是意马的决定? 其实是双方的决定.
虽然大家都知道阿童木长什么样子,但我们不能按照以前的形象去做,必须加入一些创新的东西,让阿童木的形象能适应动画和当今观众的审美观念。当然我们也要保留原作的神韵,不能偏离太多,要考虑的因数有很多。
意马在制作过程中是否为阿童木特别创新了什么内容?
最主要的创新是突破意马原本的水准特别於面部表情及演技上都是进步了不少的衣服上的模拟亦较之前的作品进步得多这部电影差不多所有的人物衣服都需用了电脑计算出来的而相对地次前的作品忍者神龟便少了很多这样的技术
意马为整部动画制作共花费了多少人力物力和时间?
两年多五百人左右其实每一个部门都是专注负责动画制作的一部份例如动作、灯光及人物设计於制作上我们细分为剪接、视觉发展、背景絵制、版
面设定、角色建模、骨骼及贴图角色建模、骨骼及贴图、场景及布景模拟以及特效灯光效果 意马继阿童木之后还会有什么新的作品面世?
《神勇飞鹰侠》,也是漫画改编的影片,计划在年初上映。《阿童木》也在计划推出续集。
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