500万元创业基金扶持“新军”、投资600万元拍摄60部手机动漫电影……随着3G在中国市场的启动,手机动漫市场正在呈加速之势。记者获悉,上周末政府有关部门与企业已联手启动“第四届中国原创手机动漫游戏大赛”,试图迅速扶持这一新兴行业。
创业基金瞄准高校 “动漫产业是一个非常幼稚和弱小的产业,手机动漫就更弱小。”国家文化部产业司司长刘玉珠如是说。
然而,3G启动正在改变这种现状。刘玉珠透露,去年年底手机用户已达6.3亿,其中有1.7亿用户使用手机上网,“3G以后,特别是网速的提高,动漫产品质量将得到大幅改善,手机动漫的前景无限”。
或许正是看到这样的前景,文化部、工信部、共青团中央等政府部门联手中国移动等企业联手主办了第四届手机动漫大赛,从2009年6月26日开始,至2010年1月结束。
据透露,为了适应3G网络的需要,大赛融入了手机游戏、手机视频内容,并扩展了手机阅读的作品评选种类。
不仅如此,大赛还设立了总额为500万元的手机动漫游戏创业基金,将从本届开始对大赛中涌现出的优秀个人及团队给予奖励。
“这对于刚刚走出校门的大学生来说,可谓至关重要,”大赛协办单位湖南拓维信息董事长李新宇表示,500万基金主要针对大学生群体,并将在全国300所高校展开。
政府部门和企业不遗余力地组织大赛,并且在大学生中培养新生力量,无非是看中了手机动漫的良好前景。事实上,过往三届的大赛也给了他们足够的信心。据悉,第三届大赛共征集6万多件,作品下载数达2500万件。
“我们力争用户体验数突破3000万,下载量突破6000万。”李新宇对本届大赛期望甚高。
事实上,大量的下载也给参赛各方带来了明显的经济效益。记者获悉,下载收益中65%将属于创作者,中国移动和大赛组织方则各获25%和10%。
手机动漫欲追网游 “中国游戏公司中,有十几家企业上市,都是主打网游,主打手机动漫、手机游戏却一家都没有。”在李新宇看来,这不能不算是一个缺憾。
在他看来,3G将会使这一现状得到改观。给予他信心的,是日本手机动漫产业的飞速发展。据了解,2008年日本市场的规模达到900亿日元,约合127亿元人民币。其中,手机漫画占手机动漫收入的87%,手机动画占13%。
日本的今天,让他们联想到了中国市场的明天。李新宇认为,盛大之所以收购华友世纪,看中的正是手机动漫游戏将来的市场。
据记者了解,试图进入到这一新兴领域的,远不止盛大一家。上个月,空中网的国内首款3G手机网游《封神online》正式开始公测,据透露,空中网今年运营手机游戏将近90款。
“今年以来,游戏和动漫市场逆市飞扬,手机动漫极有可能成为继网游之后第二个"金矿"”,业内人士分析说。艾瑞咨询数据显示,2009年中国网络游戏市场规模有望同比增长49.6%,达到310.8亿元。
本报记者 张军
(编辑:xiaoF)
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