最近几年,我国的动漫教育培训取得了长足的发展,在短短的几年时间中,动漫企业从几百家发展到了5600多家,从业人员超过了20多万,动漫产量已经超过了13万分钟。每年都有300家以上的新的动漫企业注册登记,有近1万人进入到动漫行业。
动漫教育培训的成效显著,当前动漫培训遇到教材实际操作性不强、教师缺少专业教学经验、社会办学招生夸大其词、学费收费标准不统一四大瓶颈。
1 教材不具有实际操作性 北京电影学院动画学院院长孙立军介绍说,到2005年底,全国各省动画、数字艺术技术专业院校为447所、在校生近50万人。到2007年2月,全国原创动漫教材出版物143种,其中由北京电影学院动画学院主编的原创教材68种。
全国原创动漫教材出版物日渐增加,但是距离满足教学还有一段距离。广东动漫游戏产业研究中心的调研资料显示,2003年之前,全国已出版动漫类教材约110多种,其中初级入门教材占26.4%,动画形象类教材占37%,动漫教材占29.6%,其他占7%。
在出版界,动漫教材成了香饽饽。
自2002年开始,国内陆续出现了一些新编写或翻译的动画、漫画创作与制作技法方面的书籍。涉足动漫教材出版的有高等教育出版社、科学出版社、电子工业出版社、北京广播学院出版社等30余家出版单位。
同一项调研资料显示,一些高等学院偏向于正规出版社出版的动漫教材,一些职业培训机构偏向于聘请教师自编自译自写的动漫教材。
北京动漫产业工作委员会理事王强表示,与动漫产业相关的教程教材,不能与实际操作相符。内容过于简单,不适用也不实用。此类教程看似很厚,很多内容其实深入了解就会发现只是入门级的读物。到目前为止,动漫教材中真正有助于学生实际应用的书本还是很有公认度的。
2 教师缺少专业教学经验 实际上,现在动漫专业的师资主要来源于两个渠道。一是原学院自身培养或从其他专业科系转过来的教师。二是高薪外聘的动漫画企业资历比较丰富的从业者或业务骨干。
对于从专业科系转过来的动漫培训教师,王强认为,许多院校的教师对于教学很在行,但是对于动漫画的制作技术不是很在行,实际操作能力比较低。请这样的教师教学生,出现一些边教边学或者说边学边教的状况,有些在所难免。
广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄介绍说,从动漫企业外聘来的动漫画方面的业务骨干,有实际技术的操作却不善于表达,只会动手教人,却不懂教学方法与技巧,对于如何调动学生的积极性与创造性知之甚少……
王强认为有一些小型的培训机构存在师资不稳定问题。为了节省开支,忽视本应该放在第一位的教学质量。有一些教师甚至是其他培训机构毕业或者在读的学生。让这些人代课,效果与质量可想而知。
在北京电影学院不久前召开的“动漫教材研讨会”,就有专家呼吁,请一线的业务骨干和专业的教授一起相互交流探讨,促进专业教师教学的实际操作能力,提升一线公司业务骨干的教学水平,从而推动动漫教育扎实发展。
3 社会培训管分配
忽悠的多 很多培训班以管分配为名吸引学生报名学习,但是毕业后的学生发现,真正管分配的培训班很少,能够实现在公司培训班得到就业机会的人更少。
目前动漫培训班有社会教学和企业教学两种。企业教学班确实管分配的基本上不用担心教学质量,因为培养出来的学生毕竟还要留做自用;有责任心的社会培训班培养出来的学生,也基本上可以被录用。个别不负责任的培训班培养出来的学生,水平参差不齐,到企业寻找就业机会时,很难被录用。
王强认为,某些培训机构打着与国内某某知名影视动画公司合作,或者打着与国际上知名的企业合作的幌子,在宣传品、网络等宣传载体高呼就业有保障,就业百分百。对一些学员,尤其是迫切想进入这个行业的人产生了误导。其实这也是一个制造噱头、增加关注度的营销手段。
4 学费多寡没有统一标准 学费多寡没有标准:动漫游戏的培训班收费真的是“雾里看花,水中望月”,少则八九千,多则三四万元,学习时间也是长短不一,短的3个月,长的18个月。从学费价格到学习时间都没有统一的标准,或者参考收费标准和学习毕业的水平标准。
在学校学到多少知识、学会多少业务知识和实际操作能力是合格的,缴纳多少学费对应多少知识,目前都没有实际的标准。
王强认为,作为中国文化创意产业的一部分,动画、游戏、影视这几个关联度相当高的行业,都在逐步发展与完善之中。产业发展,对于人才的需求确实不是一个小数目。但是培养真正的适用人才,需要务实的、勤奋的态度,而绝对不可以目光短浅。中国动画业就像一个人在走路,如果目光只是脚前的两米路,那么永远只走这两米。当抬起头远看的时候,才真正看到了更远的路,才能走得更快、更稳。
(杜秀平/文)
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