《空中杀手》
导演:押井守
配音:菊地凛子、加濑亮
这部电影在日本上映时,就有影评人毫不吝啬地称画面“美得让人眼睛都要掉下来了”。不夸张地说,《空中杀手》的画面水准应该是迄今为止的动画片中最好的。但作为一部押井守的作品,这次的内涵却大为不同,一反常态地励志起来。
尽管事先对《空中杀手》结合二维和三维的美学设计已有预期,但看过十分钟后,还是不得不感慨押井守在这部新作中体现出的技术力。
这部电影在日本上映时,就有影评人毫不吝啬地称画面十分“吓人”,“美得让人眼睛都要掉下来了”。不夸张地说,《空中杀手》的画面水准应该是迄今为止的动画片中最好的。
影片中只有人物采用手工绘制,其余一概是精美的三维画面。你得好好看看那些战斗机,它们的质感和结构都令人感动。当它们出现在动画史上少有人涉足的空战场面中,再看看无际的高空和层层叠叠的云堆……有几个画面里,我甚至怀疑那些原野和大地是直接用了高精度照片。
让人物脱离背景,以传统方法绘制,无疑是种聪明(或曰讨巧)的处理。倘若要以与背景同样的标准来处理人物,无论时间还是人力物力恐怕都要翻上几倍,效果却未必更好。视频游戏里的CG画面恐怕是这个领域里最好的,但至少表情就不如二维画面丰富。
和惊人的视觉相反,押井守这次在故事上倒是“浅薄”了很多,《攻壳机动队》的晦涩不再,简明易懂,明显商业化了许多。
《空中杀手》在世界观方面主要有两个特别的设定。一是游戏化、竞技化的战争,二是除非战死,否则永远不灭的“永恒之子”。在电影那个仿佛并不遥远的和平年代里,战争是由两家公司在操作,以供人娱乐(亦有警醒世人的作用,但就片中民众的表现来看,娱乐意义更大一些)。飞行员像职业球员一样接受调度,按指令出击和返航。战斗的过程和结果都会及时出现在电视上,供酒吧里的看客消遣。“永恒之子”则是一类在试验中无意诞生的孩子,他们永远停留在十几岁,永不长大(角色在片中曾经强调“不是"不会长大",是"不长大"”)。按照协定,只有“永恒之子”才能参与空战。这部电影,就是紧紧围绕这两个设定展开的。
“永恒之子”如果想要死去,惟一的办法是死于意外,比如战死长空,或者被人枪杀。而他们的生活,日日反复,一成不变。这个剧情设定被认为是指向了现实中生活无虞的日本社会,“永恒之子”则是那些再无远大志向、只是混日子的年轻人。押井守借男主角优一之口说出“即使是走过无数次的路,也能走到从未踏足过的地方”和“正因为是走过无数次的路,景色才会变幻万千”等台词,一反常态地励志起来。仅从视觉语言上来看,《空中杀手》是最正宗的押井守作品,但作品“内涵”却不一样了。也许,重要的不是观众需要什么样的押井守,而是他想变成一个怎样的自己吧。
押井守作品中的疲惫感在这部电影中达到了顶点:缺乏剧情和动作场面,没有诗意或神秘的内容,这是一部只对作为完美主义者的押井守有意义的电影。———《综艺》
(佚名/文)
(责任编辑:andy)