题材丰富 作品难产
近期,根据著名日本卡通《北斗神拳》改编的网络游戏《北斗神拳Online》(北斗の拳ONLINE),将于12月底在日本展开首次封测。由此,也将日本游戏产业将动漫题材改编网络游戏的趋势推向了高峰。
《北斗神拳Online》虽然并非根据日本动漫题材改编的首部网络游戏,但却是日本国内开发的首款以动漫题材为背景,制作的网络游戏。虽然在其之前,已经有包括《青蛙军曹》、《七龙珠》等在内的日本动漫作品被游戏厂商发掘,并被改编成网络游戏,但绝大多数通过输出版权的方式,由韩国网络游戏开发商进行开发。由此,也引起了日本国内大量的动漫爱好者的极大不满。《北斗神拳Online》的出现在一定程度上缓解了日本动漫爱好者的抵韩情绪。
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然而,虽然《北斗神拳Online》由日本游戏厂商开发,但却采用了由澳大利亚游戏公司开发的网络角色扮演游戏通用开发引擎 “BigWorld”。作为首款网络角色扮演游戏的开发引擎,虽然BigWorld游戏引擎具有相当专业的各种游戏设计支持,包括游戏的优化、结构设计及编码等从全面到局部的优秀支持。却依然没有得到良好的效果,《北斗神拳Online》的游戏画面看上去仍然十分粗糙。相较之前两款由韩国游戏厂商根据日本卡通题材制作的网络游戏而言,几近完全不具备竞争能力。可以说,《北斗神拳Online》的出现,在一定程度上使玩家对日本游戏厂商的网络游戏开发能力产生了怀疑。同时,也对这款名为“BigWorld”的通用网络角色扮演游戏引擎产生了不好的影响。
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回过头来,让我们在看一下国内的网络游戏题材。作为一款游戏而言,题材就是游戏的灵魂,即使是以人与人之间互动为主的网络游戏也是一样。没有任何背景,情节和故事的网络游戏,就像一张苍白的纸张,永远也不会变成一副令人沉醉的美丽图画。游戏的背景、情节、系统就像各种五颜六色、炫彩斑斓的色彩一样让游戏变得更加多姿多彩。作为动漫产业大国的日本而言,其数十年所累积的大量经典动漫作品,已经与游戏结下了不解之缘,众多动漫作品改编的各种不同机种、不同类型游戏占据了日本游戏市场。
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沿袭传统 模仿创新
网络游戏在中国发展了已经近10余年,在此期间,网络游戏厂商们从最初的代理商逐渐发展到代理开发,甚至有的厂商创立伊始,便瞄准了自主研发的市场。题材方面也大多以模仿起步,模仿韩国网游、模仿国产单机网游、甚至模仿日本Q版网游。发展到现在,在国内的网络游戏市场之上,虽然网络游戏空前的繁荣,各种游戏数量众多,却或多或少彼此之间有着较大的相似或相同之处。在游戏开发的题材方面,尽管已经从最初的单纯模仿国外同类型产品与改编国内传统武侠、神话等名著为题材,转变到了开辟自己题材路线,却仍然没有让人感觉到有太多的创新之意。相反,众多将著名题材稍加改编,再赋予相似角色,系统等相关设置,并宣称“开发出一款全新的网络游戏”的模式却有着愈演愈烈的趋势。
小说先行 电影跟进
近年来,国产电影市场的火爆与网络小说的出现,仿佛让游戏厂商们找到了一个题材的突破口。
年初,由完美时空公司根据同名热门网络小说改编的网络角色扮演类游戏《诛仙》的推出与大获成功,在一定程度上奠定了热门原创网络小说作为网络游戏题材方面的地位。也从此引领了国内网络游戏的题材走向,随后盛大公司将另一部热门原创网络小说《鬼吹灯》也搬上了网游的平台。虽然在游戏方式上采用了不同的方式,但也受到了良好的反响。不仅如此,随后出现的《兽血沸腾》的改编,也同样在网络游戏产业引起一波强烈的震动。
作为国产电影而言,部分由名家执导并配以大牌影星的组合已经成为了票房的保证。其庞大的宣传范围、强大的媒体攻势、知名影星的号召力,对于游戏厂商来说是一笔无形的财富,购买火爆电影的游戏改编权,不仅可以省去大量的宣传费用,还可以借助电影的宣传营造更好的宣传效果。国际著名导演张艺谋的《十面埋伏》、香港著名导演吴宇森的《赤壁》以及香港著名导演陈可辛的《投名状》,都成为了国产电影改编网络游戏的先驱,虽然到目前为止三款游戏都尚未进入正式运营,但《赤壁》与《投名状》都已经获得了良好的宣传效果。
题材缺乏 盛大先行
从上面的分析中我们可以看出,随着网络游戏的大规模发展。目前的国产网络游戏,在很大程度上再次陷入了历史上中国各种其他产业大规模发展时期,蜂拥而上的窘境。虽然目前根据网络小说改编已经成为一种趋势,但对于绝大多数国内的网络游戏开发商而言,却更热衷于把热门电影改编成网络游戏。就在这个时候,盛大公司已经抢先一步,站在了网游题材的开拓前沿。作用旗下起点网的大量原创网络文学资源,加上前段时间投资的国内最大女性文学原创基地之一的晋江原创网。使得盛大将在未来相当长的一段时间中处于网络游戏题材拥有量的领先地位。
放眼世界 展望未来
虽然目前中国的网络游戏市场已经发展成熟,并拥有了相当数量的国产原创网络游戏,但在这其中,走出国门甚至走出亚洲的却并不多见,即使有部分作品走出国门却也依然以亚洲的其他周边国家地区为主,凭借相邻的地域优势,与文化上的相近去拓展市场。然后,对于国际上北美、欧洲的网络游戏市场却进展缓慢。极少有作品可以进军,获得良好反响的更是少之又少。作为新兴产业的国产原创网络游戏,如何才能走出国门,何时才能真正的在世界市场上占据一席之地。成为继美、日之后的游戏大国,将会逐渐成为国内网络游戏开发商需要考虑的问题。
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