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中国在动画游戏市场将猛增至千亿

  日前,日本ROAGroup发表预测:中国娱乐及教育相关的在线内容市场规模将于2010年达到955亿2000万元。

  据日经BP社报道,市场规模的扩大首先得益于中国的网民数量正在迅速增长,据悉,截至2007年6月,中国的网民数量已达1亿6200万人,仅次于美国,列全球第二位。



  随着网民人数的增加,数字内容的市场需求正在不断扩大,同时,政府在数字产业上的政策扶持,也给数字产业的发展提供了良好的基础。

  中国的在线游戏市场,已经在过去几年间快速扩大。并且,一批自主研发的本土网游产品已经占据了较大的市场份额,这标志着中国的网游产业开始步入正轨。随着国内众多网游企业的上市,企业将有更多的资金用于扩大规模和自主研发。到2010年,在线游戏市场规模预计将达到173亿5000万元。

  另外,始于1998年的中国在线教育此前一直以大学教育为中心,今后,随着互联网的普及,用户还将进一步增加。ROAGroup预测,2010年的教育在线内容市场规模将达到740亿元。

  据悉,2006年,与游戏、音乐、视频、动画等娱乐及教育相关的在线内容的市场规模为273亿3000万元。如果真的如该公司预测的那样,到2010年中国的市场规模将扩大到目前的约4倍。

 

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(责任编辑:熊猫)
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