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要学会像育碧那样去做动漫游戏(图)

  动漫迷的期待

  娱乐产业伴随着我们的成长而成长着,我们应该算是非常幸福的一代人了,在成长的道路上我们以一种近乎“必然”方式邂逅了《哆啦A梦》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等一系列的经典的动漫作品,这也给不少懵懂的少男少女们在日后通向“宅与腐”的道路上埋下了一颗希望的种子。

  大部分人其实对于所谓的“机能”是没有任何概念的,只是一味地希望从那些动漫改编而来的游戏中体会到像漫画中一样感动,或是能够得到更多漫画中没有剧情以及人物关系,这应该算是那些动漫改编的游戏最大的卖点了。动漫改编作品和原创游戏相比本身就有着一个得天独厚的优势,一定量的群众基础保证不会让游戏在宣传阶段缺少关注,但这同时也是一把双刃剑,因为往往动漫迷们对于自己喜爱的作品总是有着极高的热情,所以一部作品改编成游戏的话如果出现一点点有违原著的剧情或是角色设定的话瞬间就会失去亲和力。

  从原来FC上的《圣斗士》、《龙珠》到后来MD、SFC、GB上的《幽游白书》、《篮球飞人》、《龙珠》接着是SS、PS上的《路娜》、《碧奇魂》、《猎人X猎人》、《头文字D》、《浪客剑心》、《龙珠》、《One Piece》再到PS2、NGC时代的雨后春笋,玩家已经彻底看透了厂商将人气动漫改编成游戏作品的老套路,尽管你游戏类型从ACT到AVG还有FTG、RPG、TAB没有做不到的…但最终让动漫迷和游戏迷同时产生强烈共鸣的作品寥寥。

  这不能不说是一种悲哀。

  动漫改编游戏的现状

  在这里我们不能不提到长期致力于将诸多超人气动漫作品改造成近乎于垃圾游戏的最大功臣--BANDAI。虽然现在BANDAI拉来了NAMCO当同伙,但是我们在这里只提BANDAI。毁一部人气动漫不是难事,ATARI、TAKARA等等一系列的公司都做过,最难能可贵的是,每一部超人动漫到了BANDAI的手里基本都没有什么好下场,日本市场周间销量排行榜排第一?得了吧,那不是因为游戏做得好,而是动漫作品的人气太过火爆了,况且大家已经麻木,所以也就将就了。

  虽然由Ganbarion开发,BANDAI发行的Wii版本《One Piece:无尽的冒险》让我们稍微看到了一些与之前不同的东西,但总体来说游戏还是存在着不少的问题,动漫改编游戏的那些模式化的东西依然存在,日式动漫游戏这些长久以来的诟病并不是说改变就能够轻易改变的。

  一般的故事设定中主角总是伴随着N多恶劣环境登场的,我们这篇文章的主角《火影忍者:忍者的崛起》也沿用了这一经典模式闪亮登场,创造这部优秀作品的并不是我们所熟悉的那些日本大厂,而是UBISOFT,负责开发工作的则是曾经开发出数款经典重量级游戏UBISOFT蒙特利尔,《波斯王子》、《分裂细胞》、《刺客信条》这些作品都出自于这里。

  按以往的惯例来分析,欧美厂商对于一部更偏向于东方文化的动漫作品的理解上应该是不及日本本地厂商的,在ATARI发行《幽游白书》之后我们更加深刻认识到了这一理论的正确性,再加上“忍者”、“九字真言”、“子丑寅卯”这种产物本身与西方文化差着十万八千里,所以当UBISOFT宣布制作《火影忍者》相关游戏的时候,大多数人并不报什么期待,因为在之前已经出过了太多的“火影”游戏,你UBISOFT能做出什么花样来?不还得围绕着鸣人、佐助、小樱、卡卡西等人的情感纠葛来展开故事的主线么?(……喂喂)最多再做出些原创人物,原创情节什么的,还能有什么?原著里面就那么多内容,你们每出一作就把内容从头到尾叙述一遍…烦不烦啊?

  然而UBISOFT告诉我们,忠实原著也能做出超一流的游戏来,只要你用心去做,把读者和玩家的想法读懂就够了。

  和拍电影一样,一样的剧本剧本,不一样的导演所表达的东西就是不同的,在这里我们可以把BANDAI看成是陈XX,把UBISOFT看成是斯XX·伯X,同样要去拍一部《西游记》的电影,按照正常的理论国外的导演不可能比国内的导演更能熟悉《西游记》的背景环境剧情人物设定,但最后的结果却有可能让人大跌眼镜,当然这只是一个设想,因为两位名导没有想去同拍《西游记》的电影。而BANDAI和UBISOFT却确确实实地都做出了属于自己的“火影”,并且谁高谁低一目了然。

  忍者的崛起 新希望的诞生

  《火影忍者:忍者的崛起》带给了我们久违的感动,动画版本的情节过场以及木叶忍者村的完整重现还有独特的忍术发动系统让能让玩家瞬间溶入到游戏所构建的世界观之中,而类似于《湾岸》的任务目标指示让玩家理解起来更为直观,类似于《GTA》的任务地图让游戏的主轴和自由度和谐并存,剧情中的对战系统也增加了游戏紧张激烈程度(也可以当作一个单独的模式来玩),以上几个重要元素的融合构成了一款大部分玩家和动漫迷心目中所向往的“火影”游戏。

  《火影忍者》的游戏就应该这么做。(非要说缺点的话,那就是角色全部都说英语的感觉很怪,期待日版。)

  那些日本开发商玩到这款游戏的话应该会有所思考的,他们手里还有着超丰富的动漫资源库,如果都像UBISOFT这么做一下的话凭借着动漫的超高人气也许能够打破近几年日式游戏日渐没落的窘境,从而找到一条新的出路。

  别再拿什么《凉宫春日的困惑》、《银魂 万事屋的骚动》来欺骗那些充满热情的单纯玩家了。

  向UBISOFT蒙特利尔致敬!请继续制作《One Piece》、《Bleach》、《Gintama》系列的游戏吧……

 

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(责任编辑:熊猫)
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