在一些发达国家,游戏动漫产业已经成为国家的支柱产业。中国拥有着深厚的文化底蕴和巨大的市场潜力,发展自身的民族动漫游戏产业不仅能够抵御外来的文化侵略,更是市场和自身发展的需要。
文化创意产业
成为发展新引擎
作为一项新兴产业,文化创意产业正以方兴未艾的势头,朝着支柱产业的方向大步迈进。
2005年北京文化创意产业实现增加值603.5亿元,占全市GDP的8.8%,营业总收入达到2602亿元,上缴税金116.5亿元,北京地区文化创意产业总资产达到4537亿元。
北京软件行业协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙指出,发展文化创意产业是北京市委、市政府贯彻中央精神做出的一项重要战略决策,是实现北京经济社会全面协调可持续发展、构建社会主义和谐社会首善之区的重要内容;是增强北京自主创新能力、建设创新型城市的有力举措;是推进北京产业结构升级和经济增长方式转变的必然选择。这个决策既立足于现实基础又着眼于长远考虑。一方面,北京有人才、科教、文化、信息、市场等独特优势,另一方面要全面落实科学发展观,实现北京经济社会全面协调可持续发展、构建社会主义和谐社会首善之区,要推进北京产业结构升级和增长方式转变,就必须把文化创意产业培育成首都发展的新引擎。
动漫游戏
是最具活力的产业
赵津蒙说,相对传统的文化产业,文化创意产业应该是传统的文艺形式与当代信息技术的有机结合,是电脑视听多媒体技术与数码制作、传输和存储技术的有机组合,是信息时代文艺与科技创新的成果,其实质属于广义的创意产业。当前信息技术高速发展,已经渗透到各行各业和人民生活的各个领域,区别只是行业之间应用信息技术的比例是多还是少,信息技术在该领域是属于辅助从属作用还是主导作用。有的领域不与信息技术相结合,依然可以独立发展,如文化演出、旅游和出版发行等,而有的领域离开信息技术其本身就不存在了,如网络游戏和影视节目制作等。
动漫产业
最能体现文化创意实质
在北京文化创意产业的八大领域中,动漫游戏制作可以说是最能够体现“文化创意”内涵的产业。
动漫和网络游戏研发制作、影视节目制作和交易以及设计创意这几个领域则不同,它们集中体现了文化、创意和技术的完美结合,是最能体现文化创意实质的表现形式:
1、设计创意。设计创意强调的是创意,一般创意之所以有特色,是因为与本国文化有千丝万缕的联系。而创意能否真正实现,很多都需要通过创新技术来完成。如奥运标志就是典型的设计创意,既展示了奥运五环的意义,又通过具有中国特色的动态太极人打上了中国奥运的烙印,而具体的设计工作又应用了现代电脑设计手段。奥运“鸟巢”工程的建设,更是运用了几十项创新建筑技术和创新材料的使用。
2、影视节目制作和交易。从影视节目脚本到影视作品制作的本身就是一个不断创意的过程,影视制作技术也经历了从黑白片、无声片、有声片、彩色片、彩色宽银幕到数字电影的演变过程,尤其是数字电影运用了数字音视频、三维建模、动作捕捉、数字渲染和电脑特级等多项当代高科技手段;数字电视除了制作与电影类似外,在传输手段上也经历了从模拟到数字,再到数字交互的发展历程。可以想像,影视节目制作如果不依赖技术进步而不断更新,其票房和收视率将会十分惨淡。
3、动漫研发制作。漫画的主要特点在于具有个性特点的、具有民族和地域风格的画风以及新颖的、吸引人的故事情节。由于漫画并不是连续的影像,因此并不需要复杂的技术,电脑、专用软硬件就可以帮助漫画制作人实现无纸化漫画创作、上色、编辑和预览等环节提高效率的要求。
4、网络游戏研发制作。网络游戏的定义有很多种,一般的定义为网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。从参与游戏的人数这一角度看,其中MMORPG即大型多人在线角色扮演类游戏是当今的主流,它可以让成千上万的玩家在虚拟世界中通过扮演各种不同的角色进行互动。游戏本身是持续发展的,玩家通过不断积累游戏经验而升级,并通过即时信息系统进行沟通。游戏的互动性和团队性给玩家带来了一种强烈的社区感和代入感,而且所拥有的庞大用户基础增加了玩家的忠诚度并有利于吸引新的玩家。
网络游戏的销售渠道因虚拟卡用户可以直接通过网上销售渠道直接购买,省去了实体卡印刷和代理等销售环节而更加便宜,已逐渐由实卡向虚卡过渡。可见,网络游戏是依赖技术的创新而诞生的,是随技术的进步而发展的,没有互联网技术和其他高新技术的发明与发展,就没有网络游戏本身和今天的产业规模。因此,网络游戏无论从传输媒介、制作手段还是表现形式、渠道销售和赢利模式都与高新技术密不可分。
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(责任编辑:熊猫)