首届中国国际动漫游戏博览会综合评述
经文化部批准,由文化部文化市场司、上海市文化广播影视管理局主办,国家动漫游戏产业振兴基地承办,文汇新民联合报业集团、上海电影集团公司联合承办的“首届中国国际动漫游戏博览会”(以下简称博览会),于2005年7月28日至8月1日在上海展览中心顺利举行。博览会的成功举办得到了文化部和上海市政府领导的关心、支持以及社会各界、海内外人士的共同关注。
作为2005年度中国动漫游戏界的一次盛会,以及上海市“动漫月”活动的重要组成部分,博览会达到了传播、推广动漫游戏文化、加强产业间的交流合作、提高中国原创作品知名度、展示世界动漫游戏业最新发展方向的目的。
本次博览会可概括为三大特性、六大特色:
博览会突现了专业与大众结合、国际与国内结合、动漫与游戏结合三大特性:
一、专业与大众结合:强调业内精英的交流互动、举行高峰论坛专题研讨、设立专业观众场,除此以外还引入动漫游戏爱好者喜闻乐见的COSPLAY表演、海外知名画家现场签售、新款游艺机试玩比赛等互动活动,专业观众收益颇丰,动漫迷也大呼过瘾;
二、国际与国内结合:本次博览会吸引了国际动漫游戏业精英部队前来参展,日本大型游戏机开发商SEGA、KONAMI带着最新的机型现场作秀,同时也吸引了国内网络游戏的领头羊盛大网络、国内动画制作播放强势媒体CCTV前来助阵,国内国外参展商在展会现场各显神通,参观观众不亦乐乎;
三:动漫与游戏结合:展会涵盖漫画展示、动画放映、游艺机试玩、网络游戏展示、移动游戏展示、卡通形象授权租赁等内容,并与各个分论坛相互配合、补充,参观者各取所需,乐此不疲。
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六大特色则涵盖最新游艺机展示、试玩;经典漫画家专场:丰子恺、丁聪经典作品回顾;法国Angouleme(安格雷姆)专业观众漫画展;反盗版、网络游戏私服、外挂法律与政策研讨会网络游戏私服、外挂法律与政策研讨会;文化部评定“第一批适合未成年人的网络游戏”联展;国际获奖动画片展映等。其中大型游戏机试玩、法国Angouleme(安格雷姆)专业观众漫画展等项目都是第一次引入中国,为中国的动漫游戏展带来了全新的内容。
本次博览会的展示面积达13000平方米,其中海外参展商参展面积就占50%以上。来自法国、德国、日本、韩国、新加坡、中国、台湾、香港等国家和地区参展商近100余家。法国安格雷姆漫画节组委会、德国THIS WAY!有限公司、日本SEGA、ADK、KONAMI 、TV TOKYO、韩国富川漫画情报中心、韩国釜山市政府上海代表处、CALL ENTERTAINMENT、新加坡数码娱乐展组委会、CCTV、盛大网络、腾讯QQ、中国上海卡通影视集团、吉林艺术学院动画学院、数码戏胞等,一个个拥有响亮名称的企业和机构如期到场,为博览会倍添国际氛围。
本次博览会5天内共吸引84000余人次观众,其中专业观众场更吸引了来自海内外业界的专业人士达25000余人 ,此举为构建业界专业交流平台带来了实质意义。此外,组委会在博览会现场特地开辟了展商洽谈区和商务中心,真正做到快捷便利地为参展商服务。同时,组委会办公室编撰的《版权知识40问》及《行业供需信息手册》,分别为动漫游戏相关企业提供了法律服务及一系列操作性极强的资料。与博览会主会场遥相呼应的高峰论坛也于2005年7月28日至7月29日在上海文新大厦顺利举行。由国家政府官员和国内外知名学者、企业参加的高峰论坛,作为首届中国国际动漫游戏博览会的一个重要组成部分,集中突出了专业性的特点。特别是在7月29日举行的网络游戏私服、外挂法律与政策研讨会上,文化部评出的“第一批适合未成年人的网络游戏”举行了颁奖仪式,更是倍受海内外业内人士的关注。
虽然此次博览会在一些方面还有待完善,不过依然可以说,这是一次成功的国际动漫游戏盛会;是一个迈向新纪元的行业聚会;也是关心、热爱动漫游戏产业群体的一次大集合。他的成功举办,使得产业化这种观念从来没有像今天这样具有如此的实际意义。我们有理由相信,下届的博览会会办得更出色!
国家动漫游戏产业振兴基地
首届中国国际动漫游戏博览会组委会
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